AMD demonstrira snažnu podršku kreatorima igara na GDC 2019.

GDC 2019 je događaj koji predstavlja prozor u budućnost 3D grafike u realnom vremenu na PC-u, kao i trendova koji imaju uticaj na igre koje stižu u bližoj i daljoj budućnosti. S tim u vidu, jasno je, ne samo iz naziva konferencije, već i tema kojima se bavi, da je ona orijentisana ka kreatorima igara i tehnologija koje pokreću igre. Sa tom ciljnom grupom u vidu, AMD je na ovogodišnjem GDC 2019. predstavio niz novih verzija softverskih rešenja i tehnologija koje su prvenstveno namenjene kreatorima, ali ima tu zanimljivih alata i za krajnje korisnike, pogotovo one koji vole da se bave zanimacijom zvanom benchmarkovanje računara i komponenti.

Radeon GPUProfiler (RGP) 1.5 je alat za duboku analizu tipa „korak-po-korak“, izvršavanja instrukcija i procesiranja podataka unutar samog GPU-a, tokom procesa izračunavanja nekih funkcija grafičkog API-a. AMD je u verziji 1.5, unapredio RGP sa tri nove mogućnosti, koje donose optimizacije na niskom nivou za DirectX 12, Vulkan i OpenCL. „Instruction Timing“ ili u prevodu tempiranje instrukcija, omogućava programerima da jasno vide koliko vremena neka instrukcija zahteva za izvršavanje i u skladu sa tim moguće je odrediti da li je baš njena upotreba optimalna za sveukupne performanse u datom frejmu. „Shader ISA“ omogućava programerima direktan uvid u kod samih šejdera ito u bilo kom stadijumu tokom puta kroz izvršne jedinice („Pipeline“). „User Market Display“ omogućava programerima bolji uvid u to šta kompletan GPU radi u datom momentu. RGP 1.5 podržava kako Windows 7 i 10, tako i Ubuntu 16 i 18.