NVIDIA RTX platforma donosi Real-Time Ray Tracing i AI u veliki broj blockbuster igara

Gamescom – Nakon predstavljanja prvih GeForce RTX grafičkih kartica, zasnovanih na NVIDIA Turing arhitekturi, NVIDIA je danas objavila da se veliki broj blockbuster video igara – predvođenih sa Battlefield V i Shadow of the Tomb Raider - razvija na NVIDIA RTX platformi koja omogućuje real-time ray tracing kao i nove AI mogućnosti u video igrama.

NVIDIA RTX brzo je postao industrijski standard kada je u pitanju implementacija real-time ray tracing tehnologije. Novi RT Cores arhitekture Turing, omogućuju real-time ray tracing objekata i okruženja, sa fizički preciznim senkama, refleksijama i globalnim osvetljenjem.

NVIDIA

"NVIDIA RTX platforma i GeForce RTX 20 serija grafičkih kartica donose real-time ray tracing u video igre deset godina ranije nego što je iko očekivao", rekao je Tony Tamasi, potpredsednik content i technology dizivije u okviru kompanije NVIDIA. "Zahvaljujući AI tehnologiji i hardverskom ubrzanju svetlosnih zraka, koji su sastavni deo GeForce RTX grafičkih kartica, igre koje koriste ove futurističke funkcije biće dostupne u najskorijoj budućnosti."

NVIDIA RTX dolazi sa moćnim setom alata koji game developerima omogućuje da koriste ray tracing i AI efekte, uključujući hardware i software koji donose napredne programibilne shadere, ray tracing i deep learning. NVIDIA RTX platforma ima benefite i od podrške u Microsoftovom novom DirectX Raytracing (DXR) API-u, igrama koje ga usvajaju u razvoju za Windows i Vulkan API-je, kao i od hardverskog ubrzanja koje je integrisano u NVIDIA Turing arhitekturu.

"GeForce RTX i NVIDIA Turing arhitektura pružaju izuzetno moćnu novu osnovu za razvoj igara, kombinacijom ray tracing ubrzanja, hardvera veštačke inteligencije i programibilnog shadinga – a sve to u okvirima jednog grafičkog čipa - po prvi put ikada", rekao je Tim Sweeney, CEO kompanije Epic Games.

Veliki broj igara već prihvatio real-time ray tracing

Ovo su video igre koje već podržavaju real-time ray tracing, a očekuje se još puno naslova u narednom periodu:

• Assetto Corsa Competizione iz Kunos Simulazioni/505 Games

• Atomic Heart iz Mundfish

• Battlefield V iz EA/DICE

• Control iz Remedy Entertainment/505 Games

• Enlisted iz Gaijin Entertainment/Darkflow Software

• Justice iz NetEase

• JX3 iz Kingsoft

• MechWarrior 5: Mercenaries iz Piranha Games

• Metro Exodus iz 4A Games

• ProjectDH iz Nexon’s devCAT Studio

• Shadow of the Tomb Raider iz Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes

Uz pomoć Turingovih Tensor jezgara, koji podržavaju izuzetno brzi deep neural network processing, GeForce RTX grafički čipovi takođe podržavaju i Deep Learning Super-Sampling (DLSS), tehnologiju koja primenjuje deep learning i AI u tehnike renderinga, rezultujući oštrim i glatkim ivicama na renderovanim objektima u igrama.

DLSS tehnologija već je prihvaćena u velikom broju video igara:

Ispod je lista igara koje već podržavaju DLSS, a uskoro se očekuje još:

• Ark: Survival Evolved iz Studio Wildcard

• Atomic Heart iz Mundfish

• Dauntless iz Phoenix Labs

• Final Fantasy XV iz Square Enix

• Fractured Lands iz Unbroken Studios

• Hitman 2 iz IO Interactive/Warner Bros.

• Islands of Nyne iz Define Human Studios

• Justice iz NetEase

• JX3 iz Kingsoft

• Mechwarrior 5: Mercenaries iz Piranha Games

• PlayerUnknown’s Battlegrounds iz PUBG Corp.

• Remnant: From the Ashes iz Arc Games

• Serious Sam 4: Planet Badass iz Croteam/Devolver Digital

• Shadow of the Tomb Raider iz Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes

• The Forge Arena iz Freezing Raccoon Studios

• We Happy Few iz Compulsion Games / Gearbox

Podrška od najuticajnijih game developera:

Mnoge od najvažnijih kompanija u gaming industriji izrazile su podršku za NVIDIA RTX platformu, pored programera profesionalnih aplikacija za rendering kao što su Adobe, Autodesk i Pixar. Među onima koji podržavaju platformu oglasili su se i:

• "Sa GeForce RTX budućnost je već stigla, a NVIDIA ponovo donosi ogromne promene u kompjutersku grafiku, omogućujući real-time ray tracing. Po prvi put, NVIDIA RTX platforma nam je pružila priliku da integrišemo globalno osvjetljenje u realnom vremenu u naš game engine, a posebno u našu predstojeću igru Metro Exodus. To nam omogućuje da postignemo najrealističniju simulaciju osvetljenja u real-time grafici. "- Oleksandr Shyshkovtsov, CTO, 4A Games

• "Imali smo odlično partnerstvo sa NVIDIA na Rise of the Tomb Raider. Sada, zahvaljujući NVIDIA RTX tehnologiji, zadovoljstvo nam je da najavimo da će Shadow of the Tomb Raider, sasvim prikladno, imati senke u realnom vremenu. "- Rich Briggs, senior brand director, Crystal Dynamics

• "Iz perspektive izdavača video igara, GeForce RTX koji nam donosi NVIDIA je stvarno uzbudljiva stvar. Možemo već sada da se uverimo u budućnost, u kojoj su igre realističnije i više imerzivne, za sve igrače. Ovo je sjajno vreme za PC gaming. "- Klemens Kundratitz, CEO, Deep Silver

• "Battlefield fanovi od nas očekuju da nastavimo sa pomeranjem granica grafičke prezentacije, a nova NVIDIA RTX platforma nam omogućuje da ostanemo posvećeni toj misiji. Naša ulaganja u RTX omogućuju nam da napravimo ogroman grafički skok, a ambicija je da Battlefield izgleda mnogo realističnije i dinamičnije za PC igrače."- Christian Holmquist, technical director, DICE

• "Sa svojom Turing arhitekturom, NVIDIA je razbila barijeru fotorealističnosti koja je do sada postojala na hardwareu trenutne generacije." - Kim Libreri, CTO, Epic Games

• "DLSS nam donosi neverovatnu grafičku prezentaciju tako što smanjuje oštrinu ivica objekata koji se renderuju na način koji do sada nismo videli. Za MMORPG primena veštačke inteligencije na anti-aliasing dovodi do znatnog poboljšanja gaming iskustva - to je brilijantan način za korišćenja GeForce RTX Tensor jezgara. "- Kris Guo, CEO, Seasun and senior vice president, Kingsoft

• "Bilo je izuzetno lako integrisati ray tracing u Atomic Heart uz pomoć NVIDIA RTX platforme. Kao i uvek, NVIDIA je pružila odličan set alata zajedno sa svojim stručnjacima, a GeForce RTX je obezbedio neophodnu hardwaresku snagu. " - Robert Bagratuni, CEO, Mundfish

• "GeForce RTX je doneo real-time ray tracing u Justice, a rezultati su neverovatni. Zahvaljujući GeForce RTX-u, real-time ray tracing je već stigao, i to deset godina pre nego što smo očekivali."- ZhiPeng Hu, general manager, NetEase LeiHuo Studio

• "Real-time ray tracing je oduvek bio nešto što je van dometa kada je u pitanju gaming, ali NVIDIA GeForce RTX sada to menja. Ray-traceovane senke, refleksije, ambijentalna okluzija – sve su ovo stvari koje iz korena menjaju kompjutersku grafiku. "- Donggun Kim, executive producer, ProjectDH, NEXON Korea devCAT Studio

• "Nixxes Software ima dugu istoriju saradnje sa kompanijom NVIDIA. Uzbuđeni smo što nastavljamo sa tom tradicijom, integrisanjem real-time ray-traced senki u PC verziju Shadow of the Tomb Raider. "- Jurjen Katsman, CEO, Nixxes Software BV