Dobar deo fokusa na NVIDIA-inoj Games DEveoper konferenciji je bio usmeren na DirectX mada je jedna retka trostrana prezentacija između kompanija NVIDIA, Intel i AMD naglasila da Microsoftov API nije jedini u kojem se dešavaju inovacije. Prema navodima ove tri kompanije apsolutno je moguće obezbediti veliko unapređenje performansi za Open GL standard i značajno smanjiti probleme sa driverima. Prema navodima tri strane, OpenGL već ima rešenja koja mogu da drastično smanje probleme sa driverima i unaprede performanse u određenim oblastima delovanja. Što je još važnije, podrška za ove funkcije već postoji u većini rešenja koja se isporučuju danas.