DirectX 10 API će doneti geometrijski shader, pored shader-a piksela i vertex-a. Microsoft je napravio objedinjeni instrukcioni set za geometriju, shader-e piksela i vertex-a, a ATI je izveo sledeći korak prenoseći ovo na hardver. ATI-jev prvi DX10 deo neće imati shader-e piksela i vertex-a, on će samo imati shader-e koji mogu obrađivati bilo koji od tri različita tipa shader instrukcija. Hardverska shader jedinica koja će izvršavati vertex operaciju može postati piksel shader u prostom ciklusu takta. ATI je uporan da je ovo objedinjavanje korak napred i da će njihovi sledeći grafički čipovi obezbeđivati najbolje DX10 performanse.