Ako ste igrali online igre u toku prethodnih godinu dana ili više, onda je World of Warcraft ime koje ste teško mogli da zaobiđete. Blizzard-ov neverovatni MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) je uspeo da ukloni sve ispred sebe, oborivši različite žanrovske rekorde i uspeo da dostigne cifru od 5.5 miliona redovnih igrača. Bio je to meteorski uspon igre za koju se očekivalo da će proći dobro, ali ne i toliko dobro. Shane Dabiri, glavni producent igre je izjavio da ovoliki uspeh predstavlja prilično iznenađenje za kompaniju. Niko nije očekivao da će igra imati pet miliona pretplatnika nakon samo godinu dana postojanja. Porast broja broadband korisnika i sve veća prosečna starost gamer-a su doprineli uspehu Warcraft-a, ali je pravi ključ uspeha igre bila akumulacija takozvanih povremenih igrača.