Bez obzira koliko je grafička kartica brza ili koliko je RAM-a dostupno na vašoj konzoli, najveće ograničenje zapravo predstavlja internet. Predsednik kompanije Eidos, Ian Livingstone u toku održavanja Broadband World Forum-a koji je održan u Amsterdamu spor internet i slab propusni opseg najvećim problemom koji koči razvoj igara. On je svoje mišljenje podelio i sa predstavnicima kompanija koje se bave obezbeđivanjem telekomunikacionih usluga navodeći da kompanije koje se bave razvojem igara moraju da razmišljaju o propusnom opsegu umesto da se fokusiraju na unapređenje igara.