Jedan od očeva pucačina iz prvog lica i OpenGL podržavaoca John Carmack, koji stoji iza Doom franšize navodi da sada više preferira Direct3D u odnosu na OpenGL navodeći da je „inercija“ glavni razlog zbog kojeg je id Software bio zaglavljen u ovom 3D grafičkom API-ju godinama. U nedavnom intervjuu, ko-osnivač id Software-a je rekao da smatra da je Direct3D bolji API u današnje vreme. Microsoft treba da dalje radi na ohrabrivanju nastavka napora da se načine značajne promene po pitanju kompatibilnosti sa ciljem unapređenja API. Direct3D bolje manipuliše višestrukim nizovima, što ga čini boljim rešenjem.