DirectX 12, sledeći grafički API za Windows uređaje, beleži daleko brže vreme renderovanja u odnosu na prethodnu verziju. Govoreći u toku održavanja Build 2015 konferencije održane u San Fransisku, John Shewchuk iz kompanije Microsoft, predstavio je mogućnosti DirectX 12 u okviru detaljnog Final Fantasy PC demo prikaza. Shewchuk tvrdi da je svaka od prikazanih scena renderuje oko 63 miliona poligona, naglašavajući da je to šest do dvanaest puta više nego što je to bilo moguće uz korišćenje DirectX 11. DirectX 12 će stići zajedno sa Windows 10 koji se očekuje u toku održavanja jula.