Facebook, društvena mreža broj jedna po broju korisnika želi da integriše virtuelnu realnost u news feed-ove korisnika i kreirala je demo verziju koja prikazuje novu karakteristiku. Da bi stvari pogurao dodatno napred, Facebook je korisnicima obezbedio mogućnost da dele svoja virtuelna iskustva sa drugim korisnicima. Facebook je potrošio $2 milijarde na kupovinu kompanije Oculus VR i sada radi na tome da proširi osoblje koje obezbeđuje razvoj hardvera i softvera za virtuelnu realnost. Video igre i filmovi su svakako najznačajnije i najisplativije polje u kojem bi virtuelna realnost mogla da nađe svoje mesto, ali i druge oblasti imaju svoje primene.