Nedavno istraživanje je pokazalo da je 40% kupaca igara u poslednjih šest meseci naslove koje je kupovalo kupovalo prema osećaju. Ovakav način kupovine je u najvećoj meri bio izazvan privlačnošću pakovanja, online dostupnosti kao i povećanju mogućnosti uštede kupovinom putem prednaručivanja. Iako bi pojedini analitičari mogli da izvuku zaključak da je ovako nešto neobično u vreme trajanja recesije, dublja analiza otkriva da je suština u tome da su tvrdokorni igrači morali da zadovolje svoje potrebe za novim naslovima, a opcije koje su im ponuđene su omogućile da to učine prenaručivanje, iako nisu znali kakve su igre u pitanju.