Martin Bruusgaard, nekadašnji vodeći dizajner MMO The Secret World koji je iz čitavog projekta izostavljen u poslednjem momentu, tvrdi da je izuzetno teško i u malom broju slučajeva izvodljivo da kreirate igru koju ste i zamislili a da ona bude veliki uspeh, te da svi ono koji žele da budu uspešni na današnjem tržištu moraju da budu daleko više komercijalniji. Bruusgaard naglašava da je od krucijalne važnosti da MMO budu komercijalnije, te da nikako ne treba rizikovati ukoliko je postizanje uspeha jedini cilj.