Na tržištu gde je primarni poslovni model mesečni pretplatno bazirani sistem, definisanje ko je potrošač i kako da potrošač postane integralni deo biznisa su glavna pitanja. Eugene Evans iz EA/Mythic napomenuo je da je termin povremeni MMO igrač fundamentalno oksimoronski i da Mythic nema nameru da osvaja povremene igrače Warhammer online-om. Evans je naveo da Mythic planira da nastavi da teži tvrdokornim igračima. Cindy Armstrong iz kompanije Webzen nije se složila sa ovom konstatacijom. Ona je navela model povremenih MMO igrača koji je videla u Koreji, gde igrači za 6 do 8 minuta kompletiraju traženje cilja i zatim to ponavljaju dva sata.