Nvidia smatra da im nije potreban objedinjen Shader za G80 čipsete. Umesto toga odlučili su da će biti dovoljan duplo veći broj piksel Shader-a kao geometrija i vertex Shader-i. Ukoliko Nvidia DX10 čip ima 32 piksel Shader-a isti čip će imati 16 Shader-a koji će biti u mogućnosti da obrade geometiju ili vertex informacije. ATI-jev R600 i njegov objedinjeni Shader-i rade dosta drugačije. Ako ATI hardver ima 64 objedinjena shader-a, ovo znači da ATI može obraditi 64 piksel linije po taktu, što izgleda ovako: 50 piksela, 14 vertex i geometrijskih linija po taktu, ili 40 vertex-a 10 piksela i 14 hgeometrijskih linija po taktu.