logo
Redakcija

Pravljenje igre je kao podizanje deteta

14.03.2014. @ 09:00   #Novost

Razvoj igara i roditeljstvo nisu mnogo različiti smatra jedna od osnivača Infamous studija Sucker Punch Productions Chris Zimmerman. On je rekao da kreatori igara moraju da dozvole da se njihove igre razvijaju organski. Kao što roditelji okušavaju da ne dozvole svom detetu da padne kada uči da hoda, isto je i sa razvojem igara. On naglašava da kao što roditelji imaju ideju kakvo bi i šta bi njihovo dete želeli da bude isto tako i kreatori igara imaju viziju kako igra treba da izgleda na kraju i šta sve treba da ponudi krajnjem korisniku. Sledeća igra ovog studija Infamous: Second Son se pojavljuje 21. marta.

© 2026 CEDENS COMPANY d.o.o.
coded with by Kalinić Milan