logo
Redakcija

Video igre kao naučni rad

05.10.2009. @ 06:00   #Novost

Virtuelne ekonomije dostupne u okviru igara kada igrači trguju robom, sve više se koriste u studijama istraživanja za praćenje i modeliranje ekonomije u realnom svetu. Što se više ljudi pridružuju svetovima u okviru masivnih online igara za više korisnika kao što su Activision Blizzard-ov World of Warcraft, NCsoft-ov Aion i Atari-jev Champions Online, stvarni novac se koristi za kupovinu virtuelnih stavki preko mikro transakcija a kao rezultat toga, svet igara kreira virtuelne ekonomije. Uz globalnu recesiju koja utiče na potrošnju istraživačka grupa je iskoristila Sony Online Entertainment EverQuest II kao načni rad i kako se virtuelna ekonomija odražava na realnu.

© 2026 CEDENS COMPANY d.o.o.
coded with by Kalinić Milan