Touch-sensitive force feedback sistemi se prvenstveno vezuju za video igre, međutim, oni imaju i mnogo ozbiljniju svrhu u primeni u aplikacijama kao što su operacije vođene robotom, gde prenos osećaja pomeranja skalpela po tkivu bukvalno može značiti razliku između života i smrti. U suštini, ovi sistemi bi mogli imati i mnogo širu primenu ali veliki problem predstavlja latentnost. Da bi se taj problem rešio koristi se tehnika koja nosi naziv „Rollback“ i koja koristi softverske algoritme koji predviđaju i poništavaju efekte latentnosti, čime virtuelni svet postaje sve realniji.