Najuzbudljiviji aspekt savremene virtuelne realnosti jeste njena primena. Ne radi se tu samo o video igrama, već o velikom broju drugih mogućnosti. Rukovodilac Valve VR odeljenja, Michael Abrash, navodi da ne samo da bi VR mogao rapidno da pređe u veliku platformu, već bi mogao da predstavlja ravnotežu u čitavoj industriji. Abrash veruje da VR oprema u velikoj meri nadmašuje druge metode interakcije, kao što su televizija ili pozorište, na primer, te da će računarska tehnologija koja se nosi u velikoj meri imati uticaj na to kako korisnici usvajaju medijske sadržaje.