Vodeći dizajner kompanije Vigil, Haydn Dalton navodi da je prilagođavanje Darksiders II igre za Nintendo Wii U igračku konzolu bilo veoma jednostavno. On navodi da je Wii U tehnički jedna od najlakših platformi za razvoj, te da im je bilo potrebno malo vremena da izvrše neophodna podešavanja. Dalton naglašava da nije bilo nikakvih većih problema u toku rada, te da je najveći problem bio obezbediti posvećeni tim za rad. Haydn Dalton tvrdi da je kompanija Vigil bila zadužena za osnovni deo projekta dok je završni deo bio zadatak THQ Montreal.